mai 14
2010

Le projet Durian, don le but et de produire 3ème film opensource de la Fondation Blender vient de publier la bande annonce de Sintel.

Je ne suis pas très entousiaste quant à la finition de l'éclairage et des personnages mais il ne faut pas oublier qu'il y a 200 plans à fournir d'ici 2 mois.
La bande son a cependant l'air prometteuse. Bravo à Jan Morgenstern qui a déja réalisé les bandes son d'Elephant Dream et Big Buck bunny, les 2 premiers films de la Fondation Blender.

La sortie finale serait le 15 juillet soit juste avant le Siggraph.

août 24
2009

Rhonda est un logiciel de dessin 3D atypique puisqu'il permet de dessiner à main levée les traits en 3D. Apparement très pratique pour faire de l'esquisse.

Ca peut donner des applications plus experimentales et sonores :

Blender permet de dessiner à main levée en 2D sur l'écran. A quand une extension de la fonctionalité "Grease pencil" pour faire  comme Rhonda?

avr 27
2009

Beaucoup de néophytes abordant Blender se posent la question "Comment passer l'interface Blender en français ?".  Mieux qu'un long discours voici l'astuce en vidéo :

Astuce pour conserver le réglage de la langue à chaque ouverture de Blender :  Menu Fichier > Enregistrer comme scène de démarrage

La traduction n'est pas parfaite. Plus de 1400 messages ont été traduits mais le logiciel est bien plus vaste. De plus les intitulés de certains boutons repassent parfois en anglais quand le message est trop grand pour celui-ci (ce qui dépend de la taille de la fenêtre...) J'espère que ce problème sera corrigé pour la prochaine version 2.5.

déc 15
2008

Voici quelques captures d'écran de Blender dans sa version 2.48. Le rendu graphique en temps réel a fait un bond en avant avec l'entrée des shaders. Il faut certes une carte 3D gérant l'OpenGL 2.0 pour bénéficier de ces évolutions, mais bon... ca doit remonter aux premières Geforce FX.

Projet en cours.

Texture vidéo qui fait office de reflet au sol. (2.48 cvs ), blenderartists.org

blenderartists.org

Ce qui est d'autant étonnant, c'est la facilité qui nous donnée pour arriver à pareil résultat. Aucune ligne de code n'est nécessaire. Les réglages des matériaux pour le rendu statique classique sont réutilisés pour le temps réel OpenGL avec un rendu visuel très proche. Nul besoin donc de refaire entièrement ses éclairages et matériaux.

Le moteur de cette évolution a été le projet de jeu conçu entièrement avec Blender : YoFrankie . Le jeu réalisé constitue une véritable démo technique des possibilités du Game Engine et toutes ses sources sont disponibles.

août 23
2008

Truespace, un modeleur 3D avancé, devient gratuit. Explication...

Microsoft vient récemment de racheter Caligari, l'éditeur de Truespace afin de posséder un modeleur 3D pour remplir Virtual Earth, le concurrent à Google Maps. Truespace se veut donc l'alter ego de Sketchup mais sous la coupe de Microsoft. L'approche des développeurs de Blender par Micosoft en avait-elle un rapport?

Voila donc un sérieux concurrent à Blender sur la plateforme Windows. Car si Sketchup se limite au fonctions basiques du modelage 3D, ce n'est pas le cas de Truespace qui possède des outils d'animation, rendu, temps réel, particules etc...

Cependant, aussi gratuit qu'il soit, Truespace reste un logiciel propriétaire et encore plus dépendant de Microsoft. L'affichage est entièrement basé sur DirectX9. Ce n'est pas demain qu'il deviendra multiplateforme. On peut même penser que le développement du logiciel ira vers une plus forte imbriccation des formats fermés de Microsoft.

Sketchup a taillé sa place dans le marché des petits modeleurs, Truespace va-t-il faire de même et menacer les modeleurs intermédiaires tels que Cinema4D (800€) ?

juin 19
2008

Bretch, le codeur fou de l'équipe développant Blender à plein temps, a commencé à intégrer un affichage GLSL pour la vue 3D et le moteur de jeu de Blender.



Une tentative avait eu lieu l'été dernier durant le Google summer of code mais le travail de l'étudiant, pourtant bien avancé mais pas terminé n'a jamais été intégré à la branche principale de Blender.

Aujourd'hui, c'est le projet Apricot (un jeu libre réalisé avec Blender), pendant du projet Peach (film libre réalisé avec Blender) qui sert de moteur à cet exploit. Pour l'instant le code est uniquement dans la version de développement d'Apricot mais son intégration prochaine à la branche principale ne fait, pour moi, aucun doute.

mai 22
2008

Joyeux anniversaire Blender. 8 mois après la 2.45 voici que sort la dernière mouture de Blender avant la grande mutation.

La 2.50 devrait arborer une nouvelle interface entièrement réécrite !

Mais pour l'heure, la 2.46 s'avère une des versions les plus abouties de Blender. Les nouvautés sont nombreuses et valent vraiment le coup d'oeil. Je vais exposer ici les plus intéressantes pour les architectes comme moi.

- Système de particules réécrit pour plus de rapidité à rendre l'herbe.
- Navigateur avec vignettes d'apercu des images et des matériaux. A terme il remplacera le classique sélecteur de fichier. Il permettra aussi d'avoir un aperçu des objets contenu dans un autre fichier Blender. Et donc d'avoir des bibliothèques d'objets faciles à insérer dans son projet. De même pour les matériaux où l'on pourra facilement se servir d'une bibliothèque de matériaux externe à la 3DSmax.

- Réflexions et transparences floues pour les vitres en verre sablé, le métal brossé...

- Rendu des matériaux en textures y compris la transparence alpha !
- Ombres douces pour tous les types de lampes.

- Couche Z-Mask pour pouvoir facilement précalculer un environnement et y inclure son projet au dernier moment.
- Les objets dupliqués ne consomment que la mémoire nécessaire pour l'objet original lors du rendu :)
- On peut ajouter du texte automatiquement aux images rendues : Fonction "étiquette".

- On peut modifier précisément l'atténuation en distance de l'énergie des lampes.

- Les halos s'intersectent mieux avec les objets. Sympa pour les effets "néon".

- Approximate Ambiant Occlusion (AAO) permet d'avoir un rendu d'Ambiant Occulusion très rapide et sans granularité sur les scènes épurées.

- Mode UVFace pour assigner précisément les textures aux faces fusionné dans le mode édition. C'est bien plus clair maintenant.
- Repères d'orientation personnalisés. A la manière du SCU sous Autocad, on peut créer un repère X, Y, Z à partir d'une face d'un objet.
- Accrochage des points en mode édition aux points des autres objets de la scène. Super pratique pour faire de la modélisation sans trous. On a maitenant un vrai Snap 3D des points. On peut s'aligner sur un point suivant les axes.
- Détermination automatique du nombre de processus parallèles à lancer lors du rendu en fonction du nombre de coeurs de votre processeur.
- Rendu en réseau d'une animation d'une simplicité enfantine. Simple mais efficace...
- Fonction "Automerge" qui fusionne les points dès qu'on les superpose afin de ne pas prerdre de temps à supprimer les points doubles par la suite.

Et pour la forme une petite vidéo de l'améloration effectuée sur la physique des vêtements.

mai 21
2008

Sketchup est un logiciel de modélisation rapide gratuit et plutôt simple à prendre en main. C'est pourquoi il est largement répandu sous Windows.

Mais bon, premièrement il ne tourne pas sous Linux, deuxièment la comparaison avec Blender s'arrête vite quand on commence à modéliser quelque chose de plus sérieux.

Néanmoins, dans le cadre de la modélisation architecturale il s'avèrent assez concurrents. D'où il est assez pratique de savoir comment passer son modèle 3D de l'un à l'autre.

Pour exporter son modèle depuis Blender vers Sketchup :
Dans Blender, sélectionnez les objets à exporter dans la vue 3D puis, menu Fichier > Exporter > format 3DS.
Récupérer ensuite votre modèle dans Sketchup, menu Fichier, Importer, format 3DS. Une case "options" permet de définir la correspondance unité=mètre ou pouce, millimètre, etc..

Pour importer son modèle depuis Sketchup vers Blender :
Dans Sketchup sauvez votre projet au format Google Earth 4 (.kml). Dans votre explorateur de fichier favori, renommer ce fichier .kml en .zip. Ouvrez le et sortez en le fichier .dae. Celui contient votre modèle au format ouvert Collada.
Nous allons donc importer ce fichier dans Blender. Pour les windowsien, il faut impérativement que vous ayez installé Python sur votre ordinateur, sinon le script d'import de Blender ne marchera pas.
Donc, dans Blender, menu Fichier, Importer, format Collada 1.4 (.dae), sélectionnez votre fichier .dae et zouuu !
Le modèle sera importé dans une scène séparée de Blender afin de ne pas foutre le bordel dans votre scène en cours. Pour déplacer un objet d'une scène à l'autre : menu Objet, Lier, Vers Scène ou Ctrl-L, choix 1.

mar 28
2008

Voici quelques images du projet d'architecture réalisé pendant mon master ACAR (Acoustique Architecturale).

Il s'agit d'un programme mixte "Salle de concert / Conservatoire / Logement / Atelier de couture" sur la même parcelle dans un environnement plutôt défavorisé tant acoustiquement que visuellement : le 20e à Paris, en bordure des voies ferrées de la Gare du Nord et le périphérique non loin. Je vous épargne le détail de l'emploi du temps des conductrices des camoniettes en parking dans la rue...

Bref, tout ça pour vous montrer ces images conçues, modélisées et rendues exclusivement sous Blender... et un peu de Gimp pour les coupes.

Les images sont disponibles en haute résolution en cliquant dessus.

fév 21
2008

Ton Roosendaal, le chef du projet Blender livre un interview très intéressante sur le futur de Blender à moyen et long terme.
Elle illustre aussi comment la démarche du logiciel libre permet la réécriture de 400'000 lignes de code pour changer d'interface utilisateur.
Blender 2.5 est annoncé pour Juillet mais je ne crois pas qu'on y retrouvera toutes les fonctionnalités actuelles.

Entre temps, la version 2.46 devrait sortir fin Mars mois avec de nombreuses évolutions.