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	<title>Tuxicoman &#187; Blender</title>
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	<description>La route est longue mais la voie est libre</description>
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		<title>Bsurfaces</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 18:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Planet-Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une vidéo montrant un nouveau mode de modélisation pour Blender appelé "Bsurfaces". Personnellement, je suis bluffé. Autant de contrôle de forme organique tout en conservant les avantages des polygones... Whouah ! Bon, le problème, c'est que ce truc est uniquement disponible sous forme de plugin payant pour l'instant mais l'auteur assure de le donner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une vidéo montrant un nouveau mode de modélisation pour <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> appelé "<a href="http://www.bsurfaces.info/">Bsurfaces</a>".</p>
<p><object width="400" height="225" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=26339130&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed width="400" height="225" type="application/x-shockwave-flash" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=26339130&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Personnellement, je suis bluffé. Autant de contrôle de forme organique tout en conservant les avantages des polygones... Whouah !</p>
<p>Bon, le problème, c'est que ce truc est uniquement disponible sous forme de plugin payant pour l'instant mais l'auteur assure de le donner en version GPL dans quelques mois. Qui vivra verra....</p>
<p>BlenderNation fait une<a href="http://www.blendernation.com/2011/07/25/review-bsurfaces-3d-spline-mesh-sketching-and-re-topology-add-on/"> description plus détaillée de l'usage de la chose</a>.</p>
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		<title>Blender : Couper un objet avec précision suivant un plan</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2010/11/blender-couper-un-objet-avec-precision-suivant-un-plan.html</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 08:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Planet-Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Astuce : Il est possible d'utiliser le couteau avec précision. En effet, celui ci peut s'accrocher aux sommets Activer l'accrochage aux sommets En mode édition, Créer une ligne qui sera votre plan de coupe. Sélectionner le maillage à couper. Utiliser le couteau (raccourci K) en mode "exact". Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Astuce : Il est possible d'utiliser le couteau avec précision. En effet, celui ci peut s'accrocher aux sommets <img src='http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<ol>
<li>Activer l'accrochage aux sommets</li>
<li>En mode édition, Créer une ligne qui sera votre plan de coupe.</li>
<li>Sélectionner le maillage à couper.</li>
<li>Utiliser le couteau (raccourci K) en mode "exact". Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour que le couteau s'accroche aux sommet et vous permette donc de couper précisément en suivant votre ligne.</li>
</ol>
<p>Cette astuce est valable pour Blender 2.49. Je n'ai pas réussi à refaire la manipulation dans la nouvelle interface de la version 2.5</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blender movies</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2010/10/blender-movies.html</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 16:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Films]]></category>
		<category><![CDATA[Planet-Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Petite compilation des films de la fondation Blender. Tous ces films ont été modélisés et rendus entièrement avec le logiciel libre Blender. Le rendu est publié sous licence libre Creative Commons "CC-BY" mais c'est aussi le cas des matériaux, modèles et scènes 3D ! Sintel (projet Durian) Big buck bunny (Projet Peach) Elephants Dream (Projet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petite compilation des films de la <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/">fondation Blender.</a><br />
Tous ces films ont été modélisés et rendus entièrement avec le logiciel libre <a href="http://www.blender.org/">Blender</a>. Le rendu est publié sous licence libre <a href="http://creativecommons.org/">Creative Commons</a> "CC-BY" mais c'est aussi le cas des matériaux, modèles et scènes 3D !</p>
<p><a href="http://www.sintel.org/">Sintel</a> (projet Durian)</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eRsGyueVLvQ?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eRsGyueVLvQ?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Big buck bunny</a> (Projet Peach)</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YE7VzlLtp-4?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YE7VzlLtp-4?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.elephantsdream.org/">Elephants Dream</a> (Projet Orange)</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bsGEWHNJ3s8?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bsGEWHNJ3s8?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Quel est votre préféré?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sintel : Bande annonce</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2010/05/sintel-bande-annonce.html</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 16:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Films]]></category>
		<category><![CDATA[Graphisme]]></category>
		<category><![CDATA[Planet-Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Le projet Durian, don le but et de produire 3ème film opensource de la Fondation Blender vient de publier la bande annonce de Sintel. Je ne suis pas très entousiaste quant à la finition de l'éclairage et des personnages mais il ne faut pas oublier qu'il y a 200 plans à fournir d'ici 2 mois. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a href="http://durian.blender.org/">projet Durian</a>, don le but et de produire 3ème film opensource de la <a href="http://www.blender.org/">Fondation Blender</a> vient de publier la <a href="http://durian.blender.org/download/">bande annonce de Sintel</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Je ne suis pas très entousiaste quant à la finition de l'éclairage et des personnages mais il ne faut pas oublier qu'il y a 200 plans à fournir d'ici 2 mois.<br />
La bande son a cependant l'air prometteuse. Bravo à <a href="http://www.janmorgenstern.com/">Jan Morgenstern</a> qui a déja réalisé les bandes son d'<a href="http://www.elephantsdream.org/">Elephant Dream</a> et <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Big Buck bunny</a>, les 2 premiers films de la Fondation Blender.</p>
<p>La sortie﻿ ﻿﻿finale serait le 15 juillet soit juste avant le <a href="http://www.siggraph.org/s2010/">Siggraph</a>.</p>
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		<title>Rhonda, la 3D à main levée</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2009/08/rhonda-la-3d-a-main-levee.html</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Graphisme]]></category>

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		<description><![CDATA[Rhonda est un logiciel de dessin 3D atypique puisqu'il permet de dessiner à main levée les traits en 3D. Apparement très pratique pour faire de l'esquisse. Ca peut donner des applications plus experimentales et sonores : Blender permet de dessiner à main levée en 2D sur l'écran. A quand une extension de la fonctionalité "Grease [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rhondaforever.com/">Rhonda</a> est un logiciel de dessin 3D atypique puisqu'il permet de dessiner à main levée les traits en 3D. Apparement très pratique pour faire de l'esquisse.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/g%2BQBgZLQTgI%2Em4v" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://blip.tv/play/g%2BQBgZLQTgI%2Em4v" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ca peut donner des applications plus experimentales et sonores :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/g%2BQB14IzAg%2Em4v" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="350" src="http://blip.tv/play/g%2BQB14IzAg%2Em4v" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Blender permet de dessiner à main levée en 2D sur l'écran. A quand une extension de la fonctionalité "<a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/grease-pencil/">Grease pencil</a>" pour faire  comme Rhonda?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Afficher l&#8217;interface de Blender en français (vidéo)</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2009/04/afficher-linterface-de-blender-en-francais-video.html</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 17:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Planet-Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Beaucoup de néophytes abordant Blender se posent la question "Comment passer l'interface Blender en français ?".  Mieux qu'un long discours voici l'astuce en vidéo : Astuce pour conserver le réglage de la langue à chaque ouverture de Blender :  Menu Fichier &#62; Enregistrer comme scène de démarrage La traduction n'est pas parfaite. Plus de 1400 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beaucoup de néophytes abordant Blender se posent la question "Comment passer l'interface Blender en français ?".  Mieux qu'un long discours voici l'astuce en vidéo :</p>
<p><object width="640" height="505" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/7yVSEmUlkyY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/7yVSEmUlkyY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Astuce pour conserver le réglage de la langue à chaque ouverture de Blender :  <strong>Menu Fichier &gt; Enregistrer comme scène de démarrage</strong></p>
<p>La traduction n'est pas parfaite. Plus de 1400 messages ont été traduits mais le logiciel est bien plus vaste. De plus les intitulés de certains boutons repassent parfois en anglais quand le message est trop grand pour celui-ci (ce qui dépend de la taille de la fenêtre...) J'espère que ce problème sera corrigé pour la prochaine version 2.5.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Images du Blender Game Engine 2.48</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/12/images-du-blender-game-engine-248.html</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 22:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici quelques captures d'écran de Blender dans sa version 2.48. Le rendu graphique en temps réel a fait un bond en avant avec l'entrée des shaders. Il faut certes une carte 3D gérant l'OpenGL 2.0 pour bénéficier de ces évolutions, mais bon... ca doit remonter aux premières Geforce FX. Projet en cours. Texture vidéo qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici quelques captures d'écran de Blender dans sa version 2.48. Le rendu graphique en temps réel a fait un bond en avant avec l'entrée des shaders. Il faut certes une carte 3D gérant l'OpenGL 2.0 pour bénéficier de ces évolutions, mais bon... ca doit remonter aux premières Geforce FX.</p>
<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbimzta2yI/AAAAAAAAAiQ/_BSuLoCsCmM/s1600-h/Capture.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/3.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbimzta2yI/AAAAAAAAAiQ/_BSuLoCsCmM/s320/Capture.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280156769482103586" border="0" /></a>Projet en cours.</div>
<p>
<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbg2WViaLI/AAAAAAAAAiI/6QeT3hDjQCI/s1600-h/shinyfloor.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 215px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/3.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbg2WViaLI/AAAAAAAAAiI/6QeT3hDjQCI/s320/shinyfloor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280154837451958450" border="0" /></a> Texture vidéo qui fait office de reflet au sol. (2.48 cvs ), blenderartists.org</div>
<p>
<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbg2cdFQTI/AAAAAAAAAiA/eijkaXo-g_o/s1600-h/3094208792_076f68ab5b_o.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/3.bp.blogspot.com/_dGmHNyWFJWs/SUbg2cdFQTI/AAAAAAAAAiA/eijkaXo-g_o/s320/3094208792_076f68ab5b_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280154839094214962" border="0" /></a>blenderartists.org</div>
<p>Ce qui est d'autant étonnant, c'est la facilité qui nous donnée pour arriver à pareil résultat. Aucune ligne de code n'est nécessaire. Les réglages des matériaux pour le rendu statique classique sont réutilisés pour le temps réel OpenGL avec un rendu visuel très proche. Nul besoin donc de refaire entièrement ses éclairages et matériaux.</p>
<p>Le moteur de cette évolution a été le projet de jeu conçu entièrement avec Blender : <a href="http://www.yofrankie.org/">YoFrankie</a> . Le jeu réalisé constitue une véritable démo technique des possibilités du Game Engine et toutes ses sources sont disponibles.</p>
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		<item>
		<title>Truespace devient gratuit</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/08/truespace-devient-gratuit.html</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 11:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Graphisme]]></category>

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		<description><![CDATA[Truespace, un modeleur 3D avancé, devient gratuit. Explication... Microsoft vient récemment de racheter Caligari, l'éditeur de Truespace afin de posséder un modeleur 3D pour remplir Virtual Earth, le concurrent à Google Maps. Truespace se veut donc l'alter ego de Sketchup mais sous la coupe de Microsoft. L'approche des développeurs de Blender par Micosoft en avait-elle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/Intro.asp">Truespace</a>, un modeleur 3D avancé, devient gratuit. Explication...</p>
<p>Microsoft vient récemment de racheter <a href="http://www.caligari.com/company/missionnew.asp?Cate=About&amp;Subcate=Company&amp;SubV=Mission">Caligari</a>, l'éditeur de Truespace afin de posséder un modeleur 3D pour remplir Virtual Earth, le concurrent à Google Maps. Truespace se veut donc l'alter ego de Sketchup mais sous la coupe de Microsoft. <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-May/021036.html">L'approche des développeurs de Blender par Micosoft</a> en avait-elle un rapport?</p>
<p>Voila donc un sérieux concurrent à Blender sur la plateforme Windows. Car si Sketchup se limite au fonctions basiques du modelage 3D, ce n'est pas le cas de Truespace qui possède des outils d'animation, rendu, temps réel, particules etc...</p>
<p>Cependant, aussi gratuit qu'il soit, Truespace reste un logiciel propriétaire et encore plus dépendant de Microsoft. L'affichage est entièrement basé sur DirectX9. Ce n'est pas demain qu'il deviendra multiplateforme. On peut même penser que le développement du logiciel ira vers une plus forte imbriccation des formats fermés de Microsoft.</p>
<p>Sketchup a taillé sa place dans le marché des petits modeleurs, Truespace va-t-il faire de même et menacer les modeleurs intermédiaires tels que <a href="http://www.maxon.net/pages/products/cinema4d/cinema4d_e.html">Cinema4D</a> (800€) ?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender intègre les shaders OpenGL</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/06/blender-integre-les-shaders-opengl.html</link>
		<comments>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/06/blender-integre-les-shaders-opengl.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 07:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Bretch, le codeur fou de l'équipe développant Blender à plein temps, a commencé à intégrer un affichage GLSL pour la vue 3D et le moteur de jeu de Blender. Une tentative avait eu lieu l'été dernier durant le Google summer of code mais le travail de l'étudiant, pourtant bien avancé mais pas terminé n'a jamais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bretch, le codeur fou de l'équipe développant Blender à plein temps, a commencé à intégrer un affichage GLSL pour la vue 3D et le moteur de jeu de Blender.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/06/glsl.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/apricot.blender.org/wp-content/uploads/2008/06/glsl.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/apricot.blender.org/apricot/blender_glsl.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/apricot.blender.org/apricot/blender_glsl.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Une <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RvVK1oMdcnw">tentative</a> avait eu lieu l'été dernier durant le Google summer of code mais le travail de l'étudiant, pourtant bien avancé mais pas terminé n'a jamais été intégré à la branche principale de Blender.</p>
<p>Aujourd'hui, c'est le projet <a href="http://apricot.blender.org/">Apricot</a> (un jeu libre réalisé avec Blender), pendant du projet <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Peach</a> (film libre réalisé avec Blender) qui sert de moteur à cet exploit. Pour l'instant le code est uniquement dans la version de développement d'Apricot mais son intégration prochaine à la branche principale ne fait, pour moi, aucun doute.</p>
<p><object height="302" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1146131&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1"><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1146131&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="302" width="400"></embed></object></p>
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		<title>Blender 2.46 : la version de la maturité</title>
		<link>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/05/blender-246-la-version-de-la-maturite.html</link>
		<comments>http://tuxicoman.jesuislibre.net/2008/05/blender-246-la-version-de-la-maturite.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 20:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuxicoman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Joyeux anniversaire Blender. 8 mois après la 2.45 voici que sort la dernière mouture de Blender avant la grande mutation. La 2.50 devrait arborer une nouvelle interface entièrement réécrite ! Mais pour l'heure, la 2.46 s'avère une des versions les plus abouties de Blender. Les nouvautés sont nombreuses et valent vraiment le coup d'oeil. Je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Joyeux anniversaire <a href="http://www.blender.org/">Blender</a>. 8 mois après la 2.45 voici que sort la dernière mouture de Blender avant la grande mutation.</p>
<p>La 2.50 devrait arborer une nouvelle interface entièrement réécrite !</p>
<p>Mais pour l'heure, la 2.46 s'avère une des versions les plus abouties de Blender. Les <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/">nouvautés</a> sont nombreuses et valent vraiment le coup d'oeil. Je vais exposer ici les plus intéressantes pour les architectes comme moi.</p>
<p>- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/hair-and-fur/">Système de particules réécrit</a> pour plus de rapidité à rendre l'herbe.<br />- <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Release_Notes/Notes246/Image_Browser">Navigateur avec vignettes d'apercu des images et des matériaux</a>. A terme il remplacera le classique sélecteur de fichier. Il permettra aussi d'avoir un aperçu des objets contenu dans un autre fichier Blender. Et donc d'avoir des bibliothèques d'objets faciles à insérer dans son projet. De même pour les matériaux où l'on pourra facilement se servir d'une bibliothèque de matériaux externe à la 3DSmax.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/uploads/a/aa/Rl_imgbrowser02.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/uploads/a/aa/Rl_imgbrowser02.jpg" alt="" border="0" /></a>- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/glossy-reflectionrefraction/">Réflexions et transparences floues</a> pour les vitres en verre sablé, le métal brossé...</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/6e3ca1fae4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/6e3ca1fae4.jpg" alt="" border="0" /></a>- Rendu des matériaux en textures y compris la transparence alpha !<br />- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/raytraced-soft-shadows/">Ombres douces pour tous les types de lampes.</a></p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/uploads/pics/SoftShadow_Area.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/uploads/pics/SoftShadow_Area.jpg" alt="" border="0" /></a>- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/rendering-features/">Couche Z-Mask</a> pour pouvoir facilement précalculer un environnement et y inclure son projet au dernier moment.<br />- Les objets dupliqués ne consomment que la mémoire nécessaire pour l'objet original lors du rendu <img src='http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br />- On peut ajouter du texte automatiquement aux images rendues : <a href="http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/render-stamp-info/">Fonction "étiquette"</a>.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/998fa2ed7e.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/998fa2ed7e.jpg" alt="" border="0" /></a>- On peut modifier précisément l'atténuation en distance de l'énergie des lampes.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/90cd1e09d4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/90cd1e09d4.jpg" alt="" border="0" /></a>- Les halos s'intersectent mieux avec les objets. Sympa pour les effets "néon".</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/909ecc9f05.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/909ecc9f05.jpg" alt="" border="0" /></a>- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/approximate-ambient-occlusion/">Approximate Ambiant Occlusion (AAO)</a> permet d'avoir un rendu d'Ambiant Occulusion très rapide et sans granularité sur les scènes épurées.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/8b685cc7fc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tuxicoman.jesuislibre.net/blog/wp-content/uploads/wiki.blender.org/typo3temp/pics/8b685cc7fc.jpg" alt="" border="0" /></a>- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/uv-editing/">Mode UVFace</a> pour assigner précisément les textures aux faces fusionné dans le mode édition. C'est bien plus clair maintenant.<br />- <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Transform_Orientations">Repères d'orientation personnalisés</a>. A la manière du SCU sous Autocad, on peut créer un repère X, Y, Z à partir d'une face d'un objet.<br />- Accrochage des points en mode édition aux points des autres objets de la scène. Super pratique pour faire de la modélisation sans trous. On a maitenant un vrai Snap 3D des points. On peut s'aligner sur un point suivant les axes.<br />- Détermination automatique du nombre de processus parallèles à lancer lors du rendu en fonction du nombre de coeurs de votre processeur.<br />- <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/distributed-rendering-new-render-options/">Rendu en réseau d'une animation d'une simplicité enfantine</a>. Simple mais efficace...<br />- Fonction "Automerge" qui fusionne les points dès qu'on les superpose afin de ne pas prerdre de temps à supprimer les points doubles par la suite.</p>
<p>Et pour la forme une petite vidéo de l'améloration effectuée sur la physique des vêtements.<br /><object height="302" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=979006&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1"><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=979006&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="302" width="400"></embed></object></p>
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