mai 21
2008

Sketchup est un logiciel de modélisation rapide gratuit et plutôt simple à prendre en main. C'est pourquoi il est largement répandu sous Windows.

Mais bon, premièrement il ne tourne pas sous Linux, deuxièment la comparaison avec Blender s'arrête vite quand on commence à modéliser quelque chose de plus sérieux.

Néanmoins, dans le cadre de la modélisation architecturale il s'avèrent assez concurrents. D'où il est assez pratique de savoir comment passer son modèle 3D de l'un à l'autre.

Pour exporter son modèle depuis Blender vers Sketchup :
Dans Blender, sélectionnez les objets à exporter dans la vue 3D puis, menu Fichier > Exporter > format 3DS.
Récupérer ensuite votre modèle dans Sketchup, menu Fichier, Importer, format 3DS. Une case "options" permet de définir la correspondance unité=mètre ou pouce, millimètre, etc..

Pour importer son modèle depuis Sketchup vers Blender :
Dans Sketchup sauvez votre projet au format Google Earth 4 (.kml). Dans votre explorateur de fichier favori, renommer ce fichier .kml en .zip. Ouvrez le et sortez en le fichier .dae. Celui contient votre modèle au format ouvert Collada.
Nous allons donc importer ce fichier dans Blender. Pour les windowsien, il faut impérativement que vous ayez installé Python sur votre ordinateur, sinon le script d'import de Blender ne marchera pas.
Donc, dans Blender, menu Fichier, Importer, format Collada 1.4 (.dae), sélectionnez votre fichier .dae et zouuu !
Le modèle sera importé dans une scène séparée de Blender afin de ne pas foutre le bordel dans votre scène en cours. Pour déplacer un objet d'une scène à l'autre : menu Objet, Lier, Vers Scène ou Ctrl-L, choix 1.

mar 28
2008

Voici quelques images du projet d'architecture réalisé pendant mon master ACAR (Acoustique Architecturale).

Il s'agit d'un programme mixte "Salle de concert / Conservatoire / Logement / Atelier de couture" sur la même parcelle dans un environnement plutôt défavorisé tant acoustiquement que visuellement : le 20e à Paris, en bordure des voies ferrées de la Gare du Nord et le périphérique non loin. Je vous épargne le détail de l'emploi du temps des conductrices des camoniettes en parking dans la rue...

Bref, tout ça pour vous montrer ces images conçues, modélisées et rendues exclusivement sous Blender... et un peu de Gimp pour les coupes.

Les images sont disponibles en haute résolution en cliquant dessus.

fév 21
2008

Ton Roosendaal, le chef du projet Blender livre un interview très intéressante sur le futur de Blender à moyen et long terme.
Elle illustre aussi comment la démarche du logiciel libre permet la réécriture de 400'000 lignes de code pour changer d'interface utilisateur.
Blender 2.5 est annoncé pour Juillet mais je ne crois pas qu'on y retrouvera toutes les fonctionnalités actuelles.

Entre temps, la version 2.46 devrait sortir fin Mars mois avec de nombreuses évolutions.

déc 31
2007

Johnny Chung Lee, un thésard américain nous montre comment utiliser un capteur infrarouge (Wiimote) pour créer des interfaces homme/machine évoluées et pas cher.


Ici, un sorte de touch pad dans l'air à la Minority Report.


Et là, un tableau blanc sur n'importe quelle surface avec un simple crayon à mine infrouge.

Je n'ose imaginer les possibilités d'usage dans Blender... :)

Je crois bien que Microsoft Surface s'est fait OWNED ! On ne paiera jamais pour un écran LCD tactile hors de prix alors qu'on peut avoir un truc extra compatible avec le logiciel et matériel existant.

Je ne sais pas si ce principe d'inerface utilisateur peut être breveté mais un appel à développer un logiciel (driver?) sous licence MIT pour Linux a été lancé.

Source : LinuxFR

déc 19
2007

Oui, c'est possible.
J'ai simplement téléchargé Sketchup 6 en français puis effectué l'installation avec Wine.

2 astuces cependant :
- lancez regedit et mettez la clé HKEY_CURRENT_USER\Software\Google\SketchUp6\GLConfig\Display\HW_OK à 1 sinon Sketchup refuse de lancer l'affichage 3D.
- Commencez par fermer la fenêtre "instructeur" lors du premier lancement sinon ca buggera lorsqu'elle sera au premier plan (il faut alors réinstaller Sketchup).

J'ai été bluffé par sa simplicité d'utilisation qui fera plaisir aux amateurs voulant tester un aménagement intérieur ou modéliser leur maison. C'est certes beaucoup plus limité que Blender mais c'est aussi beaucoup plus simple à prendre en main. Chacun y trouve son compte. C'est au moins une alternative gratuite disponible sous Linux.

Il est possible d'importer ses réalisations Sketchup dans Blender en les exportant au format .kmz (pas la v4!) et en les important dans Blender grâce à un script de JMS.

nov 09
2007

Petit aperçu d'un WIP que je réalise en ce moment sur Blender.

C'est mon premier perso réalisé en suivant ce tutorial. Je suis assez content de la modélisation, de l'éclairage (2 lampes surfaciques) et du matériau (Peau avec SSS). Néanmoins, je galère comme jamais sur les yeux-paupières et je dois encore me plonger dans les particules pour brosser les cheveux de madame (je la voyais bouclée, mais je vais peut être laisser tomber :D ). Et puis, peut-être qu'un jour elle marchera... (Pinocchio ©)

oct 22
2007

Tout amateur de textures aimerait bien leur donner une épaisseur pour les rendre plus consistantes. C'est le but des Normal maps.
C'est en quelque sorte l'évolution des Bump maps (d'où bump-mapping). Elles sont plus détaillés car définies sur trois axes, là où le bump map ne définissait que la hauteur. En clair, le bump map avait le meme rendu quelque soit le point de vue. Avec le normal map, si vous regardez la texture d'en haut, d'en bas, de gauche ou de droite, ce ne seront pas les mêmes reliefs qui ressortiront. D'où l'impression d'un plus grand réalisme.

On peut créer ces Normal map "scientifiquement" en construisant le modèle 3D de la nature de la texture (ex: des briques) puis en lui appliquant un matériaux dont la couleur varie suivant que les faces ont leur normales vers le haut, bas, droite ou gauche.

Mais bon, autant c'est pratique quand on crée une texture pour simplifier un motif 3D existant (par exmple pour faire du low-poly), autant parfois on a déja une texture réelle proveant d'une photo. Et modéliser des gravillons, c'est pas très gratifiant.

D'où l'idée de créer des normal maps "supposées" à partir d'image 2D. Et bien sur, dès que 2D se glisse dans une phrase, Gimp arrive à la rescousse.

Nous utiliserons à cet effet le plugin Normalmap pour Gimp. (Je fournis un binaire compilé sur ma Mandriva 2008 32bits. Les dépendances supposées sont : gtk+-2.0 gtkglext-1.0 gimp-2.0 gimpui-2.0 glew. Il faut le déposer dans ~/.gimp-2.4/plug-ins/)

Le plugin s'active depuis le menu Filtres > Carte > Normalmap.
Exemple :

Ce qui donne dans Blender:

Texture couleur avec normalmap

à comparer avec

Texture couleur seule
oct 14
2007

Théoriquement un système d'exploitation 32bits ne peut allouer plus de 4 GB de RAM par application. Cette limite est même réduite à 1.5 GB sous Windows (Vista, Xp, 2000) ou 2.5GB suivant ce tutorial pour Blender.

Cela commence déja à poser problème pour les jeux, les applications 3D et les logciels de traitement d'image.

Le 64bits (processeur + système d'exploitation) repousse cette limite à 18446744073 GB. De plus, disposant de registres mémoires plus nombreux, un même programme recompilé en 64 bits peut accroitre ses performances jusqu'à +100% dans le cas de calculs lourds et répétitifs.

La question de la migration sur un OS 64 bits va donc se poser rapidement pour les joueurs et les artistes.

Il est possible de faire fonctionner des programmes 32 bits sur un OS 64 bits. Par contre, les drivers doivent obligatoirement être en 64 bits. C'est sur ce point que Vista 64 est attendu. Quid des drivers pour votre matériel actuel? Les constructeurs vont-ils se fendre à travailler sur des nouveaux pilotes pour des produits commercialement obselètes?

oct 13
2007

Comme précédemment, je mets régulièrement en ligne une compilation de la version de développement de Blender à cette adresse :

Version 32bits, optimisée i686, python 2.5.1

Petit changement toutefois, mon système a migré en Mandriva 2008. Ca peut modifier les librairies demandées.

sept 15
2007

Voici un aperçu des nouveautés déja inclues dans la branche officielle du développement de Blender.

Raytracing flou
Les réflexions floues (alu brossé) et les paroi translucides (verre sablé) n'auront plus de secret pour vous. Ça faisait un moment qu'on l'attendait.

Ombres douces en raytracing
Avoir la justesse des ombre en raytracing tout en ayant la douceur des ombres diffuses est désormais possible, pour toutes les lampes !

Navigateur d'image
Plus besoin de se rappeler le nom de ses textures favorites ou ses matériaux. Blender comble une partie de son retard. Cerise sur le gateau, on peut définir des répertoires favoris pour ne pas s'embêter à naviguer dans l'arborescence pour trouver son répertoire de textures habituel.

Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est déja dans la version officielle de développement. D'autres projets comme la vue 3d avec shaders évoluent en parallèle en attendant d'êtres finalisés pour rejoindre la branche officielle. Blender nous réserve donc encore des pépites jusqu'à la sortie de la version 2.46.

Une version 2.45 sortira la semaine prochaine. Elle ne corrige que les bugs de la 2.44 et ne contient aucune amélioration. Ce n'est pas la 2.46

Compilations version de développement :