Sketchup est un logiciel de modélisation rapide gratuit et plutôt simple à prendre en main. C'est pourquoi il est largement répandu sous Windows.
Mais bon, premièrement il ne tourne pas sous Linux, deuxièment la comparaison avec Blender s'arrête vite quand on commence à modéliser quelque chose de plus sérieux.
Néanmoins, dans le cadre de la modélisation architecturale il s'avèrent assez concurrents. D'où il est assez pratique de savoir comment passer son modèle 3D de l'un à l'autre.
Pour exporter son modèle depuis Blender vers Sketchup :
Dans Blender, sélectionnez les objets à exporter dans la vue 3D puis, menu Fichier > Exporter > format 3DS.
Récupérer ensuite votre modèle dans Sketchup, menu Fichier, Importer, format 3DS. Une case "options" permet de définir la correspondance unité=mètre ou pouce, millimètre, etc..
Pour importer son modèle depuis Sketchup vers Blender :
Dans Sketchup sauvez votre projet au format Google Earth 4 (.kml). Dans votre explorateur de fichier favori, renommer ce fichier .kml en .zip. Ouvrez le et sortez en le fichier .dae. Celui contient votre modèle au format ouvert Collada.
Nous allons donc importer ce fichier dans Blender. Pour les windowsien, il faut impérativement que vous ayez installé Python sur votre ordinateur, sinon le script d'import de Blender ne marchera pas.
Donc, dans Blender, menu Fichier, Importer, format Collada 1.4 (.dae), sélectionnez votre fichier .dae et zouuu !
Le modèle sera importé dans une scène séparée de Blender afin de ne pas foutre le bordel dans votre scène en cours. Pour déplacer un objet d'une scène à l'autre : menu Objet, Lier, Vers Scène ou Ctrl-L, choix 1.

décembre 23rd, 2008 at 1 h 31 min
ce tuto est tres bien mais ca ne marche pas!!
L’import est OK mais y’a rien qui apparait dans Blender. Dans aucune scene.
février 7th, 2009 at 0 h 47 min
Super merci pour ce tuto !