Un entretien avec Ton Roosendaal où l’on en apprend plus sur :
- les débuts du business model de Blender
- les décisions heureuses et malheureuses d’un point de vue technique et business
- le nombre de développeurs payés chez Blender et Autodesk (c’est peu !)
- le développement d’une interface modulaire comme solution à la complexité et aux conflits entre les habitudes des utilisateurs