Voici quelques captures d’écran de Blender dans sa version 2.48. Le rendu graphique en temps réel a fait un bond en avant avec l’entrée des shaders. Il faut certes une carte 3D gérant l’OpenGL 2.0 pour bénéficier de ces évolutions, mais bon… ca doit remonter aux premières Geforce FX.
Ce qui est d’autant étonnant, c’est la facilité qui nous donnée pour arriver à pareil résultat. Aucune ligne de code n’est nécessaire. Les réglages des matériaux pour le rendu statique classique sont réutilisés pour le temps réel OpenGL avec un rendu visuel très proche. Nul besoin donc de refaire entièrement ses éclairages et matériaux.
Le moteur de cette évolution a été le projet de jeu conçu entièrement avec Blender : YoFrankie . Le jeu réalisé constitue une véritable démo technique des possibilités du Game Engine et toutes ses sources sont disponibles.