juin 26
2007

Aujourd'hui je vais vous parler d'un de mes projets personnels qui me tient à coeur.

Blender for Architecture

Il s'agit de créer une base de données libres, d'outils et de matériel pour faire de l'architecture avec Blender. Concrètement, ça veut dire rassembler ou créer des textures, matériaux, objets, scripts pour Blender en vue d'être utilisés dans des scènes d'architecture.

Blender ne propose pas de bibliothèque de matériaux par défaut. Il est rare de trouver de bonnes textures libres sur le net. Encore plus de trouver des objets gratuits et dans un format compatible avec Blender.

J'ai étoffé le site de quelques didacticiels car Blender regorge d'astuces tellement puissantes qu'il serait bête de passer à coté.

Le site web a fêté sont premier anniversaire ce mois ci. Il est construit sur un wiki et multilangue. Vous êtes donc tous conviés à participer à son élaboration.

A lire aussi :

  1. Blender 2.46 : la version de la maturité
  2. Nouvelles du développement de Blender
  3. Tutoriel d’esquisse architecturale sur Blender
  4. Blender 2.44 is out!

5 commentaires to “Blender for Architecture”

  1. Axel a dit :

    Je ne connais pas très bien Blender et il est possible que cette fonctionnalité existe déjà, mais ne serait il pas possible d’avoir, dans le menu de Blender, l’accès à ce type de catalogue ? Un peu à l’image de OpenStreetMap (et des éditeurs comme JOSM) où l’on peut importer des donnés issu d’un serveur central, pour les travailler et les renvoyer après. Je crois que Sketch de Google Earth fonctionne un peu comme ça…
    En bref, si c’était directement accessible dans Blender, je suis sûr que ça permettrait de développer considérablement l’enrichissement d’une telle bibliothèque d’objet.

  2. Yorik a dit :

    C’est une bonne idée, en fait… Ce n’est peut-être pas si difficile à faire, spécialement après le remodelage de l’interface de fichiers et images qui est en cours…

  3. Eon a dit :

    c’est intéressant… mais je ne sais pas du tout comment m’y prendre. Je vais attendre que le travail d’Elubie soit inclus dans la branche principale et voir ce que donne ce gestionnaire de matériaux.

  4. Ludovic Gasc a dit :

    Vraiment très intéressant.

    En plus, j’ai vu qu’il y avait un script python pour importer les kml (fichier Sketchup), donc on peut récupérer pas mal de modèles sur http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=fr

  5. Eon a dit :

    Oui, mais attention !
    la licence de ces objets interdit de les redistribuer librement. Il sont juste gratuitement téléchargeables sur le site Google.

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