Blender intègre les shaders OpenGL

Bretch, le codeur fou de l’équipe développant Blender à plein temps, a commencé à intégrer un affichage GLSL pour la vue 3D et le moteur de jeu de Blender.



Une tentative avait eu lieu l’été dernier durant le Google summer of code mais le travail de l’étudiant, pourtant bien avancé mais pas terminé n’a jamais été intégré à la branche principale de Blender.

Aujourd’hui, c’est le projet Apricot (un jeu libre réalisé avec Blender), pendant du projet Peach (film libre réalisé avec Blender) qui sert de moteur à cet exploit. Pour l’instant le code est uniquement dans la version de développement d’Apricot mais son intégration prochaine à la branche principale ne fait, pour moi, aucun doute.

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